半个C++程序员

  • 分类
    • C++
    • QT
    • Unity
  • 便利贴
  • 小伙伴们
  • RSS订阅
  • 登录

Unity 学习日记

  • 精灵的使用方法
  • [x] 物理引擎
    • 刚体的概念和基本用法
    • 碰撞检测
    • 关节
    • 2d效应器
  • [ ] 动画
    • 帧动画
    • 动画状态机
    • 骨骼动画
    • 粒子效果
  • [x] 脚本
    • 脚本的概念及基本使用方法
    • 使用脚本生成预制件
    • 协程
    • 用户输入
    • 游戏对象查找以及组件编辑
  • [x] 场景
    • 瓦片地图的使用方法
    • 等距瓦片地图
    • 为瓦片地图添加碰撞检测
  • UI界面
  • 相机

大脸猫

这个人虽然很勤快,但什么也没有留下!

分类
  • C++
  • FreeCAD
  • lua
  • QT
  • Unity
  • VTK
  • wordpress
  • 奇怪的分享
  • 奇怪的问题
  • 问题
最新 热点 随机
最新 热点 随机
QGraphicsView、QGraphicsItem简单的使用记录 茼蒿菊(玛格丽特)从种子到开花的种植过程 关于QT QImage::save() 函数在Debug模式下正常,在Release模式下保存失败的问题 QT QTextEdit实现点击链接自动访问的功能 QT 在Windows上实现全局快捷键(全局热键) Unity C#脚本使用ScriptableObejct类存储数据
VTK的可视化流水线(渲染管线) 关于QT QImage::save() 函数在Debug模式下正常,在Release模式下保存失败的问题 Unity 2D——Animator 动画状态机的使用方法 VTK使用轮廓提取技术生成等值面 从vtkPolyData中生成一个open cascade 中的TopoDS_Solid(实体对象) QT中QWidget通过使用QPropertyAnimation实现下拉动画
最近评论
查理 发布于 2 周前(03月14日) 我顶一下,win自带的那个不能自动吸附简直智障,谁要天天摆来摆去,还摆不齐
Icy 发布于 2 周前(03月14日) 牛 :cool:
zhyp 发布于 2 周前(03月11日) 请问一下,官方素材在哪里可以找到?我在官网没有找到入口,此外是不是在制作地图时需要普通素材和碰撞部分...
jojo 发布于 2 周前(03月09日) 感谢 :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
jojo 发布于 2 周前(03月09日) 大佬,桌面便签的顶部留白可否小一点 :rolleyes:

COPYRIGHT © 2022 半个C++程序员. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

蜀ICP备2020028476号-1