前言 使用ScriptableObejct时,需要在脚本中继承它,这个类有一个特殊的地方,他生成的实例对象可以以文件(.asset)的形式存储在项目中,在游戏运行中修改对象的数据也会及时保存到文件中。也就是说希望保留下来的游戏运行数据都可以继承这个数据容器生成游戏对象来存储。 使用ScriptableObject 使用时,只需要在脚本中继承它就可以了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [Cre…