前言 游戏地图上会有障碍物和地图边界这种设置,它们需要与游戏角色产生碰撞。跟精灵一样,需要添加collide和Rigidbody组件。 地图分层 在设置障碍物的时候,最好是将地图背景放到一个单独的Tilemap中,然后在将障碍物单独放入一个Tilemap。因为在添加collide组件时是为整个Tilemap添加。 当Tilemap有多层时,需要注意它们的渲染顺序,最好是通过调整Tilemap Renderer 中的order in Layer 属性,来决定地图的渲染顺序,值越小即越先被渲染,即值越小的地图会被后面渲…