前言 对于同一个精灵,会有多种状态,在不同的状态下呈现不同的动画效果,这是动画状态机的作用。 简单来说比如角色移动,上下左右四个方向的的移动动画一般是不一样的(有的会是一样的,但那关我什么事?),要在角色朝不同方向移动的时候播放不同的动画。 Animator Controller 在之前的博文 [从零开始的Unity 2D——Animation(帧动画)]() 中有提到如何简单的创建 Animation文件,创建时会自动的创建Animator Controller 文件,并且会自动与精灵做绑定。 如果需要手动的创建…