前言 脚本中可以通过预制件创建游戏对象,这样做法相比于直接在Hierarchy Window 中创建更加灵活。 如在游戏角色发射子弹时,这种情况需要游戏角色响应用户输入的同时创建子弹的游戏对象,如果不使用脚本我想不到能怎么去实现这样的需求。 预制件 之前博客中所用到的,在资源文件夹中创建的精灵,动画,游戏对象都是预制件。 也可以通过拖拽Hierarchy Window中的游戏对象到资源文件,这样也会自动生成一个预制件。 个人理解,预制件有点像是高级语言中类的概念,把预制件放到游戏游戏场景中就是实例化一个类对象。 用…