前言 在Unity 2D游戏开发中,Tile Map(瓦片地图)用于建立游戏场景,一般来说游戏中除了角色精灵,还需要复杂的场景作为精灵的背景。像是关卡中的地图,游戏背景,都可以使用瓦片地图来实现,而且十分方便。 什么是瓦片地图 顾名思义,瓦片地图就是瓦片拼接而成的地图,因为游戏中的场景,会有大量的重复元素,将这些元素分解为一个个相同大小的瓦片,然后再使用时在按照需求拼接成不同的场景。这样使用同一批瓦片素材就可以拼接处很多不同的场景,十分方便。 比如这是《星露谷物语》的一个海滩的场景: 这是它的瓦片素材: 将素材切割…