前言 对于同一个精灵,会有多种状态,在不同的状态下呈现不同的动画效果,这是动画状态机的作用。 简单来说比如角色移动,上下左右四个方向的的移动动画一般是不一样的(有的会是一样的,但那关我什么事?),要在角色朝不同方向移动的时候播放不同的动画。 Animator Controller 在之前的博文 [从零开始的Unity 2D——Animation(帧动画)]() 中有提到如何简单的创建 Animation文件,创建时会自动的创建Animator Controller 文件,并且会自动与精灵做绑定。 如果需要手动的创建…

2022年4月24日 0条评论 2866点热度 5人点赞 大脸猫 阅读全文

前言 游戏中精灵在执行移动、跳跃、攻击等动作的时候,都需要播放一些动画使得精灵更像是一个活物。unity为开发者提供了Animation、Animator、AnimationControler三个组件用于实现动画,这篇博文会记录一些简单的使用方法。 处理动画素材 这里首先需要找个地方白嫖一个素材,比如: 这是一个小萝莉奔跑的帧动画,每个动画4帧,然后4个动画分别对应4个奔跑方向。 将素材导入到项目中后,在inspector window中可以看到素材的一些信息,这里需要先将素材中的每一帧切割出来。 切割素材之前需要…

2022年4月24日 0条评论 6283点热度 12人点赞 大脸猫 阅读全文

前言 在项目中使用C++与Lua互相调用,有的时候需要在lua脚本中,对C++的对象进行一些操作。 最开始的做法时,将这些对象声明为单例,或者是将对象放入单例之中,总之就是把对像放在一个全局可获取的地方,然后调用lua调用时获取对象再进行相应的操作。 不过这样的做法十分不优雅,并且当需要操作的对象类型多起来时,也并没有那么方便。 于是有了这么一个思路,将C++对象的指针转为void 通过函数返回值传递到lua脚本中,当需要对这个对象进行一些操作的时候,在操作函数的参数中将void的指针传递回来,然后使用强制类型转换…

2022年4月24日 0条评论 1464点热度 3人点赞 大脸猫 阅读全文

前言 一般来说使用qt库,直接使用Qt Creator创建工程就可以了,或者使用Vs studio 中的qt tools也可以在vs中创建一个qt工程。 但大多数时候工程中依赖的第三方库,不止有qt,当依赖的第三方库比较多的情况下,直接使用Qt Creator或者是Vs studio 管理这些依赖不是一个明智的选择。 这个时候最好是使用CMake管理工程,CMake提供了良好的跨平台特性,对于第三方依赖的管理也要优雅许多。 QT 库本身就提供了对CMake的支持,在CMake中只需要简单的几行脚本就可以处理好对QT…

2022年4月24日 0条评论 4454点热度 7人点赞 大脸猫 阅读全文

在项目中遇到这么一个问题,在程序退出时,在某个QWidget的派生类的析构函数中,会抛出一个 XXX访问XXX出现冲突的异常,当时第一反应是对象被重复delete了,但经过一番查验,又与大佬讨论,发现事情的真相并不简单,遂记录,以供查阅。 异常抛出的位置是在一个单例的析构函数中,这个单例继承于QWidget。 在析构函数处设置断点,发现对象并没有被重复析构,这个时候我有点蒙圈了,于是写了一小段代码来复现这个问题。 class MyWidget :public QWidget { public: QWidget *w…

2022年4月14日 0条评论 1306点热度 4人点赞 大脸猫 阅读全文

前言 使用事件过滤器之前需要了解qt事件的运行机制。 这里举一个应用场景来记录事件过滤器的整个使用过程。 实现这样一个功能,在一个窗口上追踪鼠标的的移动位置,如果这个窗口是一个单一的窗口,没有任何子控件,那么只需要开启鼠标追踪,然后重写mouseMoveEvent(),就可以实现功能了。 但是如果有子控件的情况下,鼠标移动到子控件上时,移动事件会优先被子控件处理,那如果要在一个复杂的页面上完成这样的功能,岂不是需要重写所有子控件的鼠标事件? 事件过滤机制 Qt 在提供事件循环服务时,为了QObject提供了 boo…

2022年4月7日 0条评论 2029点热度 2人点赞 大脸猫 阅读全文

QThread 是Qt提供的一个线程类,要使用它实现多线程编程有两种方法,一种是新建一个QThread对象,然后使用QObject::moveToThread(QThread*),将一个QObject对象的事件循环转移到新的线程中。另一种是继承QThread类然后重新实现run()方法,run()将在调用QThread::start()的时候在新的线程中被调用。 这个函数可以将对象以及子对象的线程关联移动到targerThread中,但是这个对象不能有父对象,否则会失败。 如果targetThread 为nullp…

2022年4月1日 0条评论 1509点热度 1人点赞 大脸猫 阅读全文

QT多线程之QtConcurrent::run() QT有几种可以实现多线程编程的方式,其中最方便使用,最便携的一定是QtConcurrent::run()了,这是一个模板函数,有很多的重载原型。 //在新的线程中调用普通函数 template <typename T> QFuture<T> QtConcurrent::run(Function function, ...) //使用线程池中的线程调用普通函数 template <typename T> QFuture<T&…

2022年4月1日 0条评论 4168点热度 15人点赞 大脸猫 阅读全文

QLocalSocket 是Qt提供的一个进程与进程之间的通信的方法,在Windows系统上使用管道技术实现。 翻阅了一下微软的MSDN得知管道技术是通过共享内存实现的,创建管道的进程称为pipe server,连接的被称为pipe client,当一个进程往管道中写入信息后,另一个进程就可以在这个管道中读取信息。 扯远了,文章主要记录QLocalServer和QLocalSocket如何使用,然后在实现进程通信的基础上,实现一个程序保证在系统里只有一个实例在运行。 使用QLocalServer 时,先调用list…

2022年3月26日 0条评论 4824点热度 3人点赞 大脸猫 阅读全文

便利贴页面: 历史记录页面:   老实说Windows自带的便笺还挺好用的,但是已经很久不更新了,都2022了都还不能置顶到屏幕上,很难受。而且部分富文本功能也很不友好,所以决定自己撸一个。 之前一直用的windows自带的便笺,UI和一些交互非常喜欢,所以就照抄了,本着把喜欢的都拿过来,然后再加一些它没有的东西。 新建便利贴 程序运行后会最小化到托盘,右键托盘可以新建 如果已经有存在的便利贴,可以在便利贴的工具栏上点击新建也可以 工具栏中还有一个复制按钮,功能是在新建的同时会复制当前便利贴的样式(包括颜…

2022年3月24日 75条评论 13780点热度 47人点赞 大脸猫 阅读全文
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